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《战争游戏:红龙》:气势恢宏!这是你不能错过的即时战略游戏|hth华体会

时间:2021-11-21 02:01编辑:admin来源:hth华体会当前位置:主页 > 养花知识 > 家庭养花 >
本文摘要:关注我,品游戏之妙作者:废柴即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世纪80年月降生,在90年月凭借Westwood Studios的名作《沙丘2》真正确立了其玩法形态。随后的《魔兽争霸》、《下令与征服》、《星际争霸》等超经典作品陪同着职业电子竞技角逐的火热越来越受到公共玩家的接待。诚然此类型游戏因为种种原因,现在其盛行水平远远无法和曾经相提并论,但依旧有一大批死忠玩家坚守着这片疆土,亦有不少厂商仍专注于即时战略游戏的研发。

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关注我,品游戏之妙作者:废柴即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世纪80年月降生,在90年月凭借Westwood Studios的名作《沙丘2》真正确立了其玩法形态。随后的《魔兽争霸》、《下令与征服》、《星际争霸》等超经典作品陪同着职业电子竞技角逐的火热越来越受到公共玩家的接待。诚然此类型游戏因为种种原因,现在其盛行水平远远无法和曾经相提并论,但依旧有一大批死忠玩家坚守着这片疆土,亦有不少厂商仍专注于即时战略游戏的研发。

RTS经典名作《沙丘魔堡2》2014年发售的《战争游戏:红龙》是近几年来不行多得的一款即时战略佳作。在即时战略游戏的主题绝大部门都在被古典时代到二战这个传统时间段统治的时候,《战争游戏》系列别开生面的选择了冷战这个出乎绝大部门人意料的题材,而且兼顾了游戏性和拟真性。

从现在来看,这一创新无疑乐成地为RTS玩家带来了一种全新的体验——现代战争。《战争游戏:红龙》“新感受”即时战略《战争游戏:红龙》的冷战题材与其规则下的团级战争规模可以说是独树一帜的,这使得许多现代战争的要素被很好地凸显出来。例如现代化的多兵种协同作战,灵活,索敌,投送,补给等等,让传统战略游戏中简朴的“招募大量队伍——公布进攻下令——举行一定的微观操作——等候自动战斗效果”(框选批量小兵,点击敌人自动战斗)这种定式在本作中变得完全不适用。即时战略游戏传统圈A操作数百名步兵陪同装甲车的冲锋可能一头撞在一个坦克排,会被全数扑灭;经心部署的火炮阵地还没开两炮,就在数架轰炸机的空袭中直接消失;一辆最强大的坦克,一架最先进的战机,也可能被一发肩扛式导弹简朴地击毁;远离战线的后方也可能会被敌方直升机运载特战队员渗透进来,摸个底朝天……诚然,这种截然差别的游戏方式让许多的RTS玩家,甚至是许多资深老玩家都望而却步,但如果触及游戏的焦点之后,玩家就会很直观的体验到平时无法想象的大规模战场。

较慢的宏观节奏,较快的微观节奏,强调多兵种协同等特色让《红龙》的游戏气势派头充满了变化。“配牌组”式的战斗群系统《红龙》的另外一大特色是海量的势力与单元,总共涵盖17个国家,单元总量多达1650个。更难能难得的是,每个单元都有很是详细的数据与其奇特的作用,能让玩家最大限度的选择出最适合自己游戏气势派头的单元。但玩家并不能在一次对战里随意举行选择单元,或者简朴的把他们“造出来”:每一场游戏中玩家可使用的单元都是预先选择好,被置入一个叫“战斗群”的设置表中,在准备阶段选择自己的“战斗群”才气进入对局。

战斗群体例其实也是脱胎于现实生活——从第二次世界大战开始直到今天,世界上发生的许多次战争中都有暂时抽调一些队伍形成独立战斗群的例子。可是在《红龙》里,玩家所指挥的战斗群比力小巧,总体来说只有营—团级的规模,这种对规模举行一定限制的设计也使得玩家作为指挥官能够更好地把控战场上的每个小细节。

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战斗群战斗群系统很是像卡牌游戏中的构筑牌组:战斗群有种种属性——如所属国家或势力(可以是单个国家,也可以是联军,如英联邦联军,法德联军等),战斗群的倾向如步兵,机械化,装甲,空隙协作等等。这些选项决议了一个战斗群在每个大类下能选择几多单元,每个单元占用的用度和总用度上限。坦克战斗群设置如图,例如在选择坦克单元时,选择的数量越多,用度就会逐渐升高,使得玩家必须在种种单元中做出一定的取舍;而选择1个高品级单元,在游戏中实际可用的单元数量就会比低级、旧型号的单元要少;选择战斗履历多的单元,实际可用的单元数量则会比选择新兵要少。

由于单元的训练度一共有5级,这导致新兵和老兵在某些属性上的差值很是大,可用的数量差异也不小。好比装备主战坦克,你会选择28辆新兵车组用集群突击的方式,掉臂伤亡的打开缺口?还是只要8辆由百战精锐操作的坦克在关键时刻形成一把尖刀,改变战场的走向?这种看来甚至有些极端的设计使玩家在设置时会自然趋向注重数量或质量,形成截然差别的游戏气势派头——这也是《红龙》追求的一种别致体验。直升机战斗群设置超大规模多人对战多人游戏是即时战略游戏最重要的环节之一,而《红龙》在多人对战中最大的特色就是其最高支持10vs10的大规模对局,将战争规模上升到了新的高度——上万名步兵与数百台种种载具集结在一张极大的舆图中,由20位玩家操控角逐。

集结的战斗单元这个规模自己就会让热爱即时战略的玩家感应激动,但同时也存在着网络要求高、肩负大的问题。笔者与许多玩家对局之后,最大的感受就是:虽然局面弘大,与许多友军的联动配合有时会让玩家之间建设一种无声无名的“战场羁绊”,可是这一切的前提都是游戏能够流通的举行。一个玩家如果延迟过高,游戏就会被暂停,直到该玩家可以正常毗连或是超时被踢出为止,这一设计无疑对游戏连贯性有负面影响。

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由于10v10对局给服务器造成的压力并不像二人或四人对战那么小,在大型对局中泛起玩家延迟的情况比力频繁。尤其是当房间内有部门玩家不属于同一大洲时,游戏的连贯性很是糟糕,打几分钟就陷入暂停。

但即便如此,超大规模对战的魅力仍让玩家们无法拒绝。也许,这种领兵上万、挥斥方遒的史诗感就是即时战略玩家们一直以来的追求吧。男子的浪漫啊!总结新颖的现代战争题材、靠近现实的游戏方式、富有计谋性的战斗群系统,以及气势恢宏超大规模的多人对战,这些要素让《战争游戏:红龙》这款即战略游戏显得别开生面,与众差别。

如果你对即时战略游戏有着深深地喜爱,却又以为腻味,想做点全新你的实验,不妨来试试这款游戏吧!推荐用户:想实验新题材的计谋游戏玩家 喜欢动脑,但手速一般的玩家 想体验大规模战场气氛的玩家。


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